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《光辉》的背后

来源: 作者:新唐 & F… 点击:

《血染的图腾的百家争言》………^_^这题目是谁起的啊?我觉得目前还谈不上“百家”,只是我们几个人在争论。《银河边缘》的第一部分已经完成,现在进入最后的校对和修改阶段了。^o^ 只是因为近来工作太忙的缘故,要等到下月的17日才能贴上。不过贴在哪我还没想好,拜托帮我问问星际终极区的人行吗?(看样子他们和你很熟)如果他们需要的话。下面言归正传:《光辉岁月》作为续篇,在内容的衔接上与《血染的图腾》和谐地联系在一起。就这个开始而言,对文章也有较大的局限。至第18章为止,我感到它没有超越《血》文。

首先是在星际小说中并不多见的战术描写上,《光》文不如前作成功。这也许是由于超大规模的集团性作战令战术变得不很重要了。就开端的星舰混战中三方的战术在我看来就有些肤浅。除了Zerg一方施展了一些小诡计以外,整篇的战斗都是海盗阮与那个星战高级将领什么什么夫(名字又想不起来了,这个名字有什么来历吗?)间的人海与人海的较量。难道战斗的真谛就是“好汉架不住人多”。《光》中的胜利大部分都是靠了兵力上的绝对优势(除了18章的龙之舞战,这一战我完全赞同)。我觉得对于战术内容在文章里不必描写得太详细,小说不用向战报靠拢吧。

下面是关于文中的现实内容的争议。看到你的信后,我才明白程仁和程义的名字代表的含义。^o^ 因为之前我还以为是你周围的人的化名,不过文中新添的一些现实化的东西妥当吗?比如战网、暴雪公司和星际争霸的游戏等,我承认这样做有这样做的好处。但是在小说中添入这些内容时,并没有增加文章的真实性。甚至可能会将读者从情节中拉回现实。相比之下,《血》文的前传——兰斯行星中也提到过聊天室等内容,但当时我感到很自然,至少觉得比较可信。

接下来的内

容是我不太理解的地方:也就是最有争议的人物——Kerrigan。在《光》文中,她有我心中的形象终于得到了改变。但是在改变基因组织后,凯丽的性格还是偏向了原著中的那个嗜血的“刀锋女王”。这又是为什么,在你的文章中的Zerg不应该把她改造成这样的。就从一件事上就可以看出凯丽的性格,改造完成时杀人还可以说是意识未恢复的无意之为,17章因为杀的是恶人所以也算不上无辜。但是16章中要阻止那位将领的女儿伤害程义,砍下她的手臂不是就已经解决问题了吗,为什么还要用螳螂臂将她斩得支离破碎?那位悲伤的女儿又错在哪里,不应该为父报仇吗?遗憾极了,Kerrigan的印象虽然得到了转变,但是她的立场……依然是Zerg的一员。

《光辉岁月》的主题是情义吗?文章中的角色为了这两点而放弃的实在太多了。但是在游戏中人类在浩瀚的星际中给我们的感觉是那样的丑陋,为了自己的目的,人可以背信弃义。之前,我与Commando曾讨论过这个问题,他的回答也表示了无奈:“这就是人类的本性——破坏。”在《血染的图腾》中,人类来到高得行星的目的也是为了满足自己的私欲。在《光辉岁月》中人类依然如此,这就是所谓的“劣根性”吗?程义的罪行就无一不体现了这个本性。

《银河边缘》也会涉及这个问题。我希望自己的小说能让大家想一想未来的人类在战争面前应该做些什么。也许你会觉得我的想法不成熟——为了星际的和平将所有的种族联合在一起,就人类而言,让他们实现自由与民主的理想。这些话的来由是因为《光辉岁月》中人类的社会没有令我感到它的民主。既然这个理想在游戏中都那么不容易实现,我也想像得到现实中达成的可能性。^_^

我的小说无法兼容《光辉岁月》,就是因为Kerrigan一个人的原因。不过我会试试看的。好了,以上就是我对《光》的不满。(终于说完了,痛快了^o^)

……啊,有我的信。呵呵,我说过不用回的呀。……!!…星际终极区有论坛?!我一直没注意。好,我会去的。下回见!

From the_fire@sina
发件人: 新唐 <xintang@sina.com>
收件人: the_fire <the_fire@sina.com>
发送时间: 2000年6月27日 22:25
主题: Re: 光辉的背后~


你好, the_fire:

呵呵, 在我收到的众多读者来信中以及在各地论坛看到的反应中, 你是第一个认为<<光>>不如<<血>>的, 这对我是一个很大的鞭策. 当然这一点我本人并不认同, 不过正如我一贯的宗旨, 我重视任何能够说出自己观点和见解的人, 因为我相信每一个人的观念和立场都可能有所不同而对同样的事情有不一样的感受. 我只是想就你提出的一些问题说出我自己的看法.

关于战术, 纯粹就星际游戏中的战术首先就是保证经济和军事的平衡, 然后就是考虑兵种相克和局部战的利弊(这里已经包括了侦察和微操作), 这些才是立足不败的星际打法, 只有满足了这些才会去考虑跨越某些阶段去发展奇兵奇术, 而这些奇兵奇术在绝大部分的战斗中是很少见的, 大部分人被击败是因为在前两个过程中失去了平衡而被对手牵制住, 最终失去了优势.

从现实的近代战争史来看, 二战中德国败于美国, 最主要的原因就是资源不足, 包括人力资源和经济资源, 在那场战争中由于局部战术而影响重大战争进程的几乎没有. 而到了朝鲜战争和越南战争, 美国人并不缺乏资源, 但由于中国人民志愿军和越南军利用地形和灵活的战术, 给美国人造成了重大的伤亡和损失, 超出了他们的想象, 在衡量战争的重要性和损失的比例后, 美国人选择了停战和撤退. 所以我认为如果解放军攻台是必胜的, 不是因为美国人打不过解放军, 而是因为广阔大陆上的多发射点进攻态势会给美国人造成重大损失, 他们是输不起的, 台湾对美国人来说没有重要到生死存亡的地步.

好像扯远了.... <<血染的图腾>>之所以大量描写局部战术, 那是因为小说的场景和游戏是极其相似的, 所有参加者都公平的从头开始挖矿造兵, 造成大家实力基本相当的局面. 而到了<<光辉岁月>>里, 由于场景已经扩展到了整个宇宙, 不平衡的势力造成了谁的兵多谁就胜的局面, 描写战术的重要性就大大下降, 所以不如大家坐下了平心静气地讲讲故事.

这恐怕就是写<<光辉岁月>>的宗旨了吧

(说实话, 其实本来就没有什么宗旨, 写着写着好像就有了, 呵呵), 我相信很多星际玩家(也就是<<血>>和<<光>>的主要读者群)在玩游戏之余总要做点白日梦的, 也有很大部分是科幻迷, 干脆我就写出来吧, 我想程义从玩家到星战英雄而大富大贵的经历大概总会让人心动的吧, 呵呵. 有个人甚至建议我另写一篇趣香园内幕之成人版, $#&&%((*)@! 他凉的, 多么卑劣的人类啊......

关于人类的劣根性, 我赞同Commando的观点, 记得不知什么游戏的宣传就是宣称里面的所有东西都是可以打烂的. 而大部分市面上贩卖的出名的游戏都有暴力和破坏的成分(星际是什么类型的?), 甚至别说游戏了, 暴力和战争电影本身就是票房的保证.

最后说到女主人公凯丽, 我不得不说我很想跟随游戏原著的看法, 她本身就是一个Infested Tarran, 甚至游戏里虫族的代表形象就是她, (请注意游戏CD的封套), 她当然是个Zerg! Zerg是昆虫类的种族, 对付人类是毫不客气的, 杀个把人有什么奇怪的呢? 除了她的情人程仁以外, 好人和坏人对她来讲又有什么意义呢?

关于小说的结尾, 我到现在还没有最后构思好, 不过整篇小说基本是围着三个人类来转的, 作为有东方文化背景的正义的人类程仁, 他代表的是仁, 他将陷入兄弟为神情人为虫的奇异境地; 作为神族的代表程义, 他就代表义, 他的性格会改变的, 会象一个真正的Protoss一样义气冲天; 而作为虫族的代表凯丽, 她代表的则是血, 她最终会象真正的虫族一样用血来创造和平, 用大量的血.


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