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Never Ever And Forever(三)

来源: 作者:白晶晶 点击:

  6.非常时期

  关于感情,有个朋友这样和我解释过:感情就是一桶水,用了多少就没了多少,不会再增加了。我想,我的感情已经在那些战网消耗的差不多了,于是到了非常战网的时候,我已经再没有了水可以在它身上消耗了。更多的时候,上战网只是一种习惯,习惯去战网逛逛又或者是勉为其难的陪朋友往往而已。我想,和我抱一样心态的人大有人在,再加上网络游戏的风靡,之前一年的东魅收费和沸沸扬扬的WCG黑幕,使得无数的骨灰级玩家离星际而去,你能感到我和以前的队友、师傅讨论传奇时候的悲哀么?魔兽的推出以及星际无可避免的步入了第6个年头,真的迎来了星际存亡的非常时刻。那是一段多么黑暗的时光。
  王中王的比赛曾经被圈内人称之为最后的晚餐。很多玩家不远千里去到长沙,心里抱着的都是那样一个念头:这是最后一次大的比赛了,于是那成为了我记忆中的一次盛会。我无法用语言叙述那种快乐,那些抽象的ID在我的面前一个个的具体化,一群曾经日夜奋斗在一起的战友在一起吃饭,IPX,逛街,喝酒。我记得老上海的沙织有一个很可爱的梦想,希望在一群打星际的朋友能够一起居住在一栋楼里面。而在当时我们几乎是实现了这个梦想,当时宾馆的8楼住的全是打星际的,虽然很短暂,可是那样的感觉真是很棒。我非常的反感别人称我们为网友,我一直觉得这种一般化的称谓玷污我们之间的感情,我们之间由于星际而变得崇高。
  非常就是在王中王结束之后开始的,说实话,我对于非常的感觉非常的不好。借用一个老朋友和我的牢骚:那里的菜鸟比当年的MTY还拽。录像版的推出造就了一批新的高手,高手这个称谓也变得越来越不值钱。许多玩家水平增长了而素质却没有相应的增长。老一辈的高手都是很爱惜自己的羽毛和名誉的,比如我所崇敬的zk、deep、eat等等。在我习惯了他们的低调和好相与之后再面对那些迫不及待不顾一切要成名出头的后起之秀时,面对论坛上越来越多关于代打,关于黑客,关于裁判问题的帖子的时候,我迷茫了,也麻木了。似乎在忽然之间,世界就改变了。8da也变得越来越象一个玩家相互攻击和快速成名的工具,那些老水友越来越多的开始潜水甚至消失,什么都不一样了,我在短暂的逃避之后开始接受这个现实:那就这样吧……再爱都曲终人散那……
  也有开心的时候。8da在非常战网组织过两次非常成功的水友比赛,冠军分别是后来的w_y_w和hk,这两个后来大红大紫的ID其实都是从水友比赛崭露头角的
  其实非常战网是我自己亲手打的战绩最高的一个战网。我开始学习protoss和进行疯狂的2v2,最经常的对手是deep和愁儿。那年夏天很多朋友和我一样,终于厌倦了网络游戏无止境的重复打怪练级而回到星际。然后紧接着WCG2002的开始,星际似乎又开始复苏,各种线上比赛如火如荼的展开,即使论坛充满了各式各样的负面新闻,即使一切都不一样了。但是,什么东西能够永远不变呢?对于那些必须改变或者无法改变,我们唯一能做的,似乎只是接受。
  在这非常的时刻,我们重回星际。

  7.短暂的永恒

  其实永恒是出现在唯一之后,但我想把它放在唯一之前叙述。
  永恒战网是一个类似与gamei的积分战网。所谓称也萧何,败也萧何。我想用来形容它是再合适不过了。因为他的积分模式和积分赛吸引了众多的高手,短时间之内就拥有了很强的人气。但是正是由于积分,它成为了一个功利性很强的战网而娱乐性降至最低。玩家们在那里心心念念的就是一个字:“分”。很多人的介绍里面就是简单的一句话:只和1xxx的打。于是交流被放在了很卑微的地方,而胜负被放到了一个前所未有的高度上。甚至很多的玩家使用了黑客程序作弊。如果只是为了游戏而游戏,变成了游戏玩人而不是人玩游戏,那么玩家能够在游戏中能够体会的快乐就非常少了。起码我是如此的认为。
  另外,永恒的服务器非常的不稳定,出现了多次的掉分情况。一方面似乎是因为战网程序开发的不成熟,而另一方面据说是由于黑客入侵。如果是在其他的战网,也许玩家会很大量的谅解甚至给予支持,但是正是由于永恒把“分”提高到了这个高度,玩家无法接受自己辛辛苦苦奋斗的结果就如此的附注流水,而且开始怀疑是否是永恒战网因为不想兑现积分赛的奖金承诺而开始在8da闹翻了天。最后永恒战网还闹出了版权问题,一个台湾人自称是程序的拥有者并声称要将永恒战网告上法庭。
  我觉得永恒之所以不如东魅,就是东魅是把一般的游戏作为主体而提供了kbk的积分模式,这样使高手和一般的玩家各得其所,而永恒则有点本末倒置了。其实如果它能一直存活下来,我觉得它更适合的是成为一个比赛的地点,而不是娱乐的场所。
  于是,在打出了“挑战1800++,打造中国gamei”的口号之后3个月,永恒消失了。不过
  我是真没想到永恒会这样快的消声匿迹,真可谓是:永恒太短暂,明日是天涯。

  8.唯一的星际

  我从不觉得打星际的人是越来越少,相反的我一直觉得应该是越来越多。而当唯一战网解决了免费FSGS程序人数1000的上限使得唯一的最高在线人数突破了创记录的1500以上时,我更加的坚定这样的看法。我认识的两个look都是战网的负责人。前一个[Beijing].Look是东魅的负责人,虽然我因为收费的事情把东魅骂得一钱不值但我最终和他成为了不错的朋友。后一个就是唯一的负责人look,他给我的感觉是一个刀子嘴豆腐心的人,虽然他常常因为某些问题在论坛大发脾气甚至骂人,但他还是坚持的把唯一办到了现在。仅仅是这一点,就已经值得称赞了。虽然现在游戏平台很多,可是我相信许多的玩家和我一样,对于战网有一种难以割舍的感情,这已经成为了一种习惯。
  我一直觉得唯一最大的问题就是管理。首先是唯一的网管密码似乎是全国皆知的秘密,一不留神就有人的ID前面忽然多了一个喇叭,然后ban了你甚至kill了你。我之所以说感到玩家素质的下降也是由此感觉到,以前的玩家有了网管密码,多半是炫耀一下,改改固定频道的topic或者是喊喊话,但现在的玩家拿到了密码多半就没什么好事了,非要搞得鸡飞狗跳才肯善罢甘休。而且由于战网本身存在一些bug,不少人就利用这个漏洞或者是聊天软件踢人。有一段时间几乎论坛每天都有“xxx又在xx频道乱踢人”的帖子。而管理力度似乎也不够,一直没有什么非常有成效的应对方式。其实我觉得网管并不需要很多,如果负责2、3个就够了。密码越少人知道就越不容易泄漏,而且如果泄漏也容易追究责任。对于唯一的其他问题,比如不稳定还是经常停机什么的,我觉得在这个金钱第一的时代还有人愿意花时间精力给玩家做一个免费的战网,已经可以掩盖其他的所有瑕疵,据说唯一每年的托管费用是30000。
  最后要提一下的是,M从亚联开始,成为了一个固定的自建频道。也许只有进入这个频道的时候,那些老玩家才能找回一点过去的记忆。
  我知道在很多玩家的心目中甚至生活中,星际就是唯一。我曾经无数次的怀疑过那些在gamei疯狂练习的人除了提高能够从中得到什么快乐,gamei上不能/watch、不能/whereis、不能/whois而且不聊天, 甚至也不知道对手是谁。不过也许对于他们来说,也许能够继续着这样一种战斗本身就是一种快乐吧。
  在星际越来越衰老的今天,我们只能一边羡慕着boxer、yellow从如火如荼的职业联赛中所得到的东西时,一边接受越来越多的国内大型比赛的比赛项目中没有了星际的影子这个现实。当我们怀念着逝去的一切时只能无奈的唱着那首歌:“你就是我的唯一,两个世界都变形,回去谈何容易……”


  对于我.写这样长的文字好象显得太多,而对于星际的感悟,这似乎有显得太少.我玩星际的出发点也许和大多数人都不一样,但星际之于我,之于你们却没什么区别.生活总是这样,但你鼓足勇气去做什么的时候,或许你会发现你并不在最佳状态。而当我想对星际,对这几年的生活来说些什么的时候,我发现,其实我什么也没有说。

  (全文完)


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