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重写中国星际历史回顾(6)

来源: 作者:[AOQ]cat 点击:

  2002年


  充满大大小小各种黑幕与争吵的一年,我甚至无从评价星际玩家们究竟是幼稚还是成熟了——大多数争端都是因为经济而起的,犹豫再三,我决定给个不痛不痒的说法.

  中国的星际玩家们在2002年的主要注意力已经不是提高战术水平而是钻于自身或局部团体的利益,主要由下面几点原因造成的:

  1。职业化在中国的彻底失败使玩家们放弃了理想,从这个意义上来讲,与其报着几年内不切实际的想法做无用功不如解决眼下面临的经济问题,要么离开这个圈子另谋出路,要么继续留在圈子里想办法,除去到相关游戏公司工作的办法外,最好的资金来源是参加各种线上线下比赛拿的好名次为自己赚钱。这必然导致部分人或战队处于私利对比赛流程采取不光彩的手段控制,使结果无法保持公平性。

  2。反恐精英与魔兽3对星际的冲击导致星际玩家们对星际报着非常悲观的态度,很多老一些的玩家都将这一年看作是他们星际历程中的最后时刻,他们可能对钱不会太在乎但希望能给自己的星际生涯留下一个完美句号,因此就增加了这一年各类比赛的激烈程度。而激烈的比赛本身就很容易引发各种矛盾,尤其是在大家都奋力一搏时很难保持以往的理智。因此即便稍微一点小的摩擦或误会都将(必然)成为导火索。

  3。2001年的WCG大赛使不少大大小小的商家(从相关投资公司到网吧)看到了竞技游戏的商机,在没有合理的宏观调控下纷纷涌了进来,各种不合理的短期操作使整个圈子变了质,没有人也不可能有人独自改变这一切,于是荒唐的事一件跟一件,我们先抛开责任不谈,只说事情本身,例如2002年的WCG中国赛区CS总决赛冠军E|ZERO战队最后居然因为身份年龄问题而无法去韩国,一年一度的机会,多少支战队与玩家渴望并位之付出无数汗水与努力的机会,竟然就这样被我们放弃了。韩国人也一定很奇怪吧,中国人内斗虽然世界闻名但也不至于拿这种事情开玩笑,但确确实实就发生了。E|ZERO战队是这场内耗的牺牲品,而为此郁闷的怕还不止他们,那些被他们淘汰的队伍心里更不是滋味。

  大家一定很奇怪我没有按照时间顺序依次列举这一年圈内发生的大事,原因很简单,几乎每一件事情都牵扯着数不清的争斗与或真或假的黑幕。线下比赛如此,线上比赛更不用提,因此我打算将这一年的各类现象按我的理解概括一二。


  刚才提到线上比赛比线下比赛更难规范,主要由于距离太远不方便操作,例如:

  枪手问题

  简单的过程就是一支战队在参加比赛时请其他队伍的高手顶替自己的队员打比赛,一路淘汰对手并最终夺冠,那些被请来顶替的高手就被称为这个圈子里的枪手(写文章有枪手,考试有枪手,打游戏居然也有枪手)。
  有关枪手是非难说,朋友面子也好,用钱请来也好,总之在比赛中他的确是顶着这个战队ID打的,那么对于这个现象究竟该如何评价还是问题,正如前面所说,我们无法搞清楚玩家们究竟是幼稚还是成熟了,在整个事件中,星际已经被排除在外,胜利是唯一因素,为达到这个目的利用任何赛前没有明文规定的漏洞做手脚都不能算是犯规,只能说赛制本身不完善。注意这一点,我们不要去管枪手们如何,也不要管请枪手的战队,他们在已发生的事情中并没有违反规定,这完全在道德或素质之外的事,问题出在比赛规则的制定上。如果所有人一致反对枪手,可以在未来即将举行的比赛中补充相关规则并找出有效的监督办法。所谓的成熟是不断完善成熟而不是一下子做到完美。

  2002年WCG中国军团的成绩不如2001年,只拿到一个第三名,然后是一堆第四,MTY争到了星际单打第5的位置, leona与HK合力抢到中国在本界WCG唯一一块奖牌:星际2V2第3名。这个结果多少和国内的游戏状况有点关系:北京一家网吧好端端被人烧掉惹了祸事,结果全国网吧跟着遭殃,中国各个项目的选手都缺少训练场地与时间,虽然这不足以成为主要理由。

  MTY不用介绍大家都已经清楚,=C.P=HK(真名何克)一举成名并在从韩国归来后加入了AG战队,leona回到湖南继续发展STAR俱乐部。

  在这一年初star战队曾独自搞了一个大型的全国王中王比赛,并在之后与著名的南联合并,这次合并本身也起源于年初那次比赛,成功举办比赛增强了leona的信心,因此在5月邀请阿猪崽等南联的工作人员加盟,于是star逐渐向俱乐部的方向发展。

  困扰leona的重要问题是一旦这个方向做成功后老队员们的出路,他竭力想避免老队员被淘汰的情况出现,那么是否真的能如他所愿呢?我们不妨客观分析一下:

  首先说好一些的结果,企业支持的前提是战队必须为企业创造效益,那么任何一个投资商即便允许STAR战队的存在也要搞一次大换血(必然的),可以想象,董事会怎么会让一群孩子管理俱乐部以及战队这些将为公司效益运转的机构,留下主要几个成员与选手,其他重要位置将会派人顶替或是暂且派人监督制约并逐渐取代,也就是说STAR战队是一个架子,今后人员构造决不会原封不动地保留现有编制。

  如果碰上比较干脆的结果,投资商直接与战队的一线选手签约,选手属于公司的工作人员,代表公司出战比赛,star这个名字要也罢,不要也无所谓,一旦国内电子竞技市场形成,公司可以自己随意取个战队名字甚至直接就用公司的名字。结果是除了那几个一线选手,其他人完全被投资商抛弃。

  一目了然,肯定有人会被淘汰掉,个人认为现在leona要做的就是尽力使这个数字降到最低而不是避免这种情况的出现。如果还有人不明白刚才这句话的意思不妨在说直一些:leona现在就必须制定留下或被淘汰的人员名单,确保日后留下那一部分人的稳定。

  因为star选择的是发展,不是止步不前。

  凌宇战队的实力在这一年出乎意料的强大,我询问原由,凌宇菜副给了一个肯定回答:

  “人情味留住大牌明星。培养自己的后勤人才为星际服务

  LY的工作人员最努力打造了世界第一访问量的星际录像站和目前星际门户星际主页”

  即便是一句话都不忘记给自己做广告,只这一点上看,凌宇没有出现其他战队大批高手外流现象是必然的。

  说到主页,lion联盟到是该提一笔,好象国内外相关星际的消息那里都比别处要快一些,想必是他们更新主页人员勤劳工作的缘故,正好我们在此固定一个概念。

  使主页的浏览量上去的方法:
  1.内容吸引人
  2.制作精美
  3.坚持更新

  如果要在三点中取最重要的一点:坚持更新。只要坚持不怕浏览量上不去。

  意境战队的高手大都是用zerg的,在108版本以后出现这样的情况非常少见,这一点更有韩国风格——韩国人仍有相当大的群体在用zerg并绝对保持zerg与zerg对抗中的优势。反观中国,107的时代zerg对zerg打得最熟,但108后terran和protoss的对抗取代了zerg,有些人可能对terran vs terran比zerg vs zerg更有心得, 同种族的对抗中,zerg VS zerg怕是最少了吧。

  选择吃香的种族与总打一张地图(以前永远的hunters,现在全是lost temple)的局限性证明中国玩家在游戏职业化道路上的不完整性,也就是说,中国大多数星际玩家从本能上仍把星际只当做一个游戏而非纯理想,那么中国星际水平追不上韩国也是必然的。

  注意上面这一段的意思,是一个综合评价并非有其他褒贬含义,韩国只一个游戏玩的比中国强说明不了任何问题,遗憾的是目前在中国流行的“韩流”不仅仅只是一个星际,游戏只能算“韩流”的一小部分,我们看到的现象是整个潮流中的一个小小的缩影。

  除去PNZ外,其他几个战队都成立了CS与WAR3(确实很正规并有规模)的分部,著名的yaoyuan.com也增加了war3录象专区,一度有些名气的星际学院也衰落掉,斑竹kink在年初与他的工作组成员一同去做了国内最知名的war3站点war3cn。我们不必极端的攻击其他游戏如何如何,现在是多元化的时代,没有什么游戏能够独自占领市场,区别是有的游戏群体多些,有的游戏群体少些,而游戏本身能够在中国逐步发展也是多元化的一个体现——几年前不要说职业化,人们连什么是游戏都不知道。


  到目前为止
  资格最老的战队:CSA(现在仍有人)
  发挥最稳定状态保持时间最长的选手:=A.G=MTY
  拥有一定名气而年龄最小的选手:=A.G=templer(击败了Grrrr)
  最长的记实题材星际小说:梦想飞跃 作者luxzip
  星际水平高并学历最高的玩家:water.zero(博士)
  将战队整体实力维持时间最长的强队:AG战队
  组织大型线下比赛最成功的战队:star战队
  组织大规模线上比赛且获成功且争议最少的民间组织:南联
  争吵最多的论坛:8DA
  黑幕最多的一年(真真假假都算上):2002年
  第一个在国内正式搞星际BN收费的结果:失败(亚联和东魅为此付出极大代价)
  第一个做出队歌的战队(也许有其他,这里只提公布的): girls战队(全是MM)
  在世界取得最高的单打名次:第4(CQ2000)
  在世界取得最高的双打名次:第1(=A.G=MTY =A.G=Deep)
  也只想起这么多,就此结束吧。


  在我们的争论还没结束时,有个还在上学的孩子正在BN上打星际,他从98年开始玩星际,到现在还不知道国内星际圈是个什么样子,发生了什么事情——中间他因意外失去了一条腿与自己的母亲,现在他抽时间回到星际里战斗,他没有战队,也没有组织,不参加比赛更不知道奖金。他是这个平凡故事里一个微不足道的角色,甚至从没登过场,不过他对此既不关心也不在乎,因为星际才是他的朋友。


  (全文完)


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